1:策敵モード追加 | |
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←一寸先は闇。円の内側しか見えない。 |
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2:エースユニット | |
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←アロルドの装甲兵エースユニット。攻撃力が重騎兵並みに上がったうえ攻撃間隔も短い。 重騎兵のエースは・・・鬼ですw ←もちろん敵軍にエースが出ることも。アルムートの場合砲兵なのに必中!? エーリオの軽歩兵エースがべらぼうに強い!回避率100OVER! 策敵・エース共にトップページのアイコン[!?]・[A]でON,OFFを切り替えられます。 |
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3:勝利条件の変化 | |
4:新マップ追加 | |
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5:新指揮官追加 | |
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6:防衛モード追加 | |
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←拠点防衛戦っぽい図 |
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7:バランス調整 | |
1:マップ↑アップロード↑機能搭載 | |
2:税率変更が便利に | |
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3:Extra Map Mode 搭載 | |
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←HPインフレ中の敵装甲兵を食い止めろ! |
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4:新施設追加 | |
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5:フルスクリーン対応 | |
6:その他 | |
微妙にバランス調整をしました。 マップエディットで軍資金を-9999〜9999に設定できるようにしました。 |
1:COM思考強化 | |
・HPが減ると撤退する ・城壁等に引っかかりにくい ・自軍編成を考慮してユニットを配置する ・「数」を重視してユニットを配置する |
2:フリーマップシステム(現在はDL側のみ) | |
3:新マップ追加 | |
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4:裏マップ追加 | |
やりごたえ十分の計20マップ! 「裏」ですから「表」をクリアした後に登場します。 |
5:ハードモード追加 | |
1:毎ターン敵軍に200G支給 2:敵軍本拠地に竜騎兵が初期配置 3:敵軍指揮官能力に全て+4% |
6:スムーズ撤退機能 | |
7:安定した戦略を | |
8:戦闘バランス調整 | |
1:イージーモード搭載 | |
モードセレクト画面で「Normal Mode」をクリックすると「Easy Mode」に切り替わります。 イージーモードでは以下の点で有利です。 1:毎ターン150G支給 2:自軍本拠地に砲兵が初期配置 3:自軍指揮官能力に全て+3% |
2:難易度調整 | |
海の砦がムズすぎる! と色々問題が出たのでw大体のマップで難易度を見直しました。 特に「三日月の要塞」はガラっと模様替えです。 |
3:ユニット成長 | |
苦境に陥っても粘り強く迎撃を続けていれば勝利もいつの日か・・! ただし敵も成長するので特に大砲には要注意。 |
4:指揮官能力↑ | |
エーリオ:命中率+2% アロルド:攻撃力+2% フラン:防御力+2% テオドーロ:HP+5% |
5:クリアセーブ | |
(特に意味はありませんが) 未攻略★★★★★ イージーで攻略★★★★★ ノーマルで攻略★★★★★ |